Stones and Glass Houses
Version 1.1
By R Soul
English / Deutsch (nach unten scrollen)
This mission is a sequel to "All Torc". Scroll to the very bottom for an All Torc summary (useful as a recap)
"Stones and Glass Houses" takes places a month or so after "All Torc".
It has proven very difficult to find someone willing to buy the gems. Fortunately Lord Barnham doesn't want you as an enemy, so he has arranged for a jeweller to buy the gems off you.
Title Stones and Glass Houses
Filename sagh.zip
Author R Soul (Robin Collier)
Contact info (Via the TTLG forums)
Website http://catmanofiowa.com/RSoul/
Date of release 6th August 2011
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* Play Information *
Game Thief 2
File names miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis, miss23.mis, miss24.mis, sagh.gam
Difficulty Settings Yes
Map/Automap Yes
New graphics Yes
New sounds Yes
New conversations Yes
New models Yes
EAX Support No
Multi languages English and German
Briefing/Cutscenes Yes/Yes
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* Construction *
Base Scratch, apart from the last mission. You'll know what it's based on when you play it.
Build Time Many years on and off
Version 1.1 changes:
Added the missing 5 loot (in a chest in the '3 roofs' building)
Jeweller conv made more robust (very rare error fixed)
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* Credits *
Beta testers:
bikerdude
bob_doe_nz
cardia1
dbrilliant
downwinder
ffox
Gloria Creep
kittykat
PotatoGuy
Ravenhook
And Dussander for hosting a beta testing forum.
Custom Scripts:
Nameless Voice
Telliamed
GayleSaver
(this mission wouldn't be what it is without custom scripts)
Voice Actors:
SlyFoxx (Garrett, plus many others)
Yandros
Bikerdude
(For spoiler reasons I cannot be too specific. For full details, see the ‘credits’ file, mentioned below)
German translator:
zappen
Textures, sounds, objects etc:
There are far too many to list in here. Throughout development I tried to keep track of where I got things. While this FM is installed, go to your Thief2 folder and find the 'zzCredits' file. It should all be in there.
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* Loading Information *
Runs from Darkloader and Garrettloader. Place in your usual Thief 2 FM folder.
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* Copyright Information *
This mission may be distributed by any means as long as the following conditions are adhered to:
* The content of the zip file is not altered (but the zip filename itself can be changed)
* No profit is sought or made
* You can pull the cloth from a fully laid table without disturbing the things
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos
Interactive.
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* All Torc recap, with minor spoilers *
You'd been living in Shalebridge for some time, since there were no bluecoats there to hassle you.
A keeper found you and warned you that the bluecoats would soon be coming to Shalebridge specifically to look for you.
On his advice, you went to a town called Robington, which also had a lack of bluecoats, and was quite far from the City.
The Keeper must have known something, for soon after you arrived in Robington you were contacted by a servant of Lord Barnham, who had a job for you. Barnham's bitter rival, Lord Sarringham, had recently acquired the Serpentyle Torc, which used to belong to an ancestor of Barnham.
As the undead rampaged through the Old Quarter, the Torc was thought to have been lost after the barricades went up, but someone must have stolen it at some point.
You found a way to get to Sarringham's home, Fort Montoya, and you stole the Torc after finding where it had been hidden.
You then met with Barnham's servant again, where the Torc was exchanged for the sort of gemstones that fetch a nice price on the black market.
Wer im Glashaus Sitzt
Version 1.1
von R Soul
Dies ist die Folgemission zu "All Torc", zur Erinnerung steht ganz unten eine
Zusammenfassung jener Vorgängermission.
"Wer im Glashaus sitzt" spielt einen Monat danach.
Es hat sich als schwierig erwiesen, einen Käufer für die Edelsteine zu finden.
Zum Glück will Graf Barnham Dich nicht zum Feind haben, daher hat er einen Juwelier
aufgetrieben, der Dir die Steine abkaufen will.
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Titel Wer im Glashaus sitzt
Datei sagh.zip
Autor R Soul (Robin Collier)
Kontakt über das TTLG-Forum
Webseite http://catmanofiowa.com/RSoul
Erschienen 6. August 2011
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* Spiel-Information *
Spiel Thief 2
Dateien miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis, miss23.mis, miss24.mis, sagh.gam
Schwierigkeitsgrade Ja
Karte Ja
Neue Grafiken Ja
Neue Geräusche Ja
Neue Konversationen Ja
Neue Modelle Ja
EAX Unterstützung Nein
Multi languages Englisch und Deutsch
Briefing/Cutscenes Ja/Ja
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* Konstruktion *
Grundlage Aus dem nix, ausgenommen etwas von der Vorgängermission. Sieht man dann im Spiel.
Bauzeit Etliche Jahre mit Auf und Ab.
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* Danksagungen *
Betatester:
bikerdude
bob_doe_nz
cardia1
dbrilliant
downwinder
ffox
Gloria Creep
kittykat
PotatoGuy
Ravenhook
Und an Dussander für die Betreuung des Betatester-Forums.
Custom Scripts:
Nameless Voice
Telliamed
GayleSaver
(Diese Mission hätte ohne nicht so realisiert werden können)
Stimmen:
SlyFoxx (Garrett und etliche andere)
Yandros
Bikerdude
(Um nichts zu verraten reicht das. Mehr unter 'Danksagungen')
Deutsche Übersetzung:
Zappenduster
Texturen, Geräusche, Objekte usw.:
Zuviel um sie hier zu erwähnen. Während des Baus versuchte ich, alles zu notieren.
Nach Installierung der FM findet sich im Thief2-Verzeichnis ein Verzeichnis 'zzCREDITS'.
Da sollte alles drin sein.
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* Lade-Information *
Läuft sowohl über Darkloader als auch Garrettloader.
Alles in den T2-Ordner extrahieren lassen.
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* Urheberrecht *
Diese Mission darf unter Einhaltung der folgenden Bedingungen frei verteilt werden:
* Die ZIP-Datei muß unverändert bleiben (außer dem Dateinamen selbst)
* Eine Weitergabe darf nur unkommerziell erfolgen
Diese Mission stammt weder aus den Looking Glass Studios noch von Eidos Interactive
noch wird sie von dort unterstützt.
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* Rückblende auf All Torc: *
Seit einiger Zeit lebst Du in Shalebridge, dort lassen Dich die Blauröcke unbehelligt.
Ein Hüter fand und warnte Dich, daß die Blauröcke schon bald nach Shalebridge kommen und nach Dir fahnden würden.
Auf seinen Rat hin begabst Du Dich nach Robington, wo weniger Blauröcke sind und Du mehr Distanz hast.
Die Hüter wußten wohl einiges, denn schon bald nach Ankunft in Robington nahm ein Diener Graf Barnhams Kontakt mit Dir auf, um Dir einen Auftrag anzubieten.
Barnhams Erzfeind Graf Sarringham hatte derweil den Schlangenreif aquiriert, der eigentlich einem von Barnhams Vorfahren gehörte.
Nach dem Spuk im alten Viertel und dem Hochziehen der Mauer galt der Reif als unerreichbar, offensichtlich jedoch wurde er trotzdem von dort entwendet.
Du gingst also in Sarringhams Haus, Fort Montoya, fandest und stahlst den Reif.
Danach trafst Du erneut Barnhams Diener. Dabei wurde der Reif gegen Edelsteine getauscht, die auf dem Schwarzmarkt einen fetten Preis erzielen sollten.
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